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Il mercato delle periferiche di gioco aumenta del CAGR dell’11,1%, guidato dalla domanda e dall’innovazione degli eSport

2025,11,08
Secondo l'ultima analisi di Technavio, l'aumento è guidato principalmente da giocatori professionisti e occasionali che cercano dispositivi che migliorino le prestazioni, dalle tastiere ultra-reattive alle cuffie coinvolgenti. La crescita del mercato è ulteriormente accelerata dall’ecosistema in espansione degli eSport, dove tornei come Capcom Pro Tour (CPT) 2025 ed EVO Japan stanno guidando la domanda di periferiche specializzate. "I giocatori competitivi richiedono strumenti adatti al loro livello di abilità", ha osservato Billy Brisebois, Senior Brand Marketing Manager presso Turtle Beach Corporation, il cui marchio Victrix è stato recentemente nominato partner ufficiale per stick e cuffie da combattimento per CPT 2025. La partnership vedrà le cuffie wireless Stealth 700 di Turtle Beach e i bastoncini da combattimento senza leva Victrix Pro KO utilizzati nei principali tornei, tra cui Combo Breaker ed EVO Las Vegas. L'innovazione rimane una pietra angolare dell'espansione del mercato, con i giganti del settore che svelano prodotti di prossima generazione. Corsair, leader globale nella tecnologia di gioco, ha lanciato la serie di tastiere Vanguard Pro e il mouse wireless ultraleggero Sabre v2 Pro nel settembre 2025. Il Sabre v2 Pro, sviluppato in collaborazione con professionisti degli eSport, pesa solo 36 grammi e presenta il sensore Marksman S di Corsair, pubblicizzato come il più preciso del marchio fino ad oggi, abbinato a 70 ore di durata della batteria e latenza prossima allo zero. Nel frattempo, le tastiere Vanguard Pro offrono compatibilità hot-swap e integrazione Elgato Stream Deck, soddisfacendo sia i giocatori competitivi che i creatori di contenuti. Nacon, un altro attore chiave, ha rafforzato il suo impegno nei confronti della comunità dei giochi di combattimento (FGC) come partner globale ufficiale per EVO 2025. All'EVO Japan 2025, il marchio ha presentato il controller Revolution 5 Pro e lo stick arcade Daija, dispositivi ottimizzati per titoli come Street Fighter 6 e Tekken 8. L'evento ha attirato migliaia di giocatori, con Nacon che ha ospitato dimostrazioni dal vivo, mini-tornei e incontri con gli ambasciatori degli eSport per raccogliere feedback dal mondo reale. La crescita regionale varia, con il Nord America in testa al mercato, che si prevede genererà 10 miliardi nel solo 2025, seguito dalla regione europea e Asia-Pacifico. Il Gruppo IMARC riferisce che il mercato globale ha raggiunto i 5,1 miliardi nel 2024 ed è sulla buona strada per raggiungere i 9,6 miliardi di dollari entro il 2033, con un CAGR del 6,88%. I segmenti chiave includono cuffie, tastiere e mouse, con la tecnologia wireless che sta guadagnando terreno grazie alla sua praticità sia per l'uso domestico che per i tornei. Nonostante la forte crescita, il mercato deve affrontare delle sfide: ostacoli normativi in ​​alcune regioni e la proliferazione di prodotti contraffatti minacciano i produttori legittimi. Per mitigare questi rischi, le aziende stanno dando priorità alla trasparenza della catena di fornitura e alla conformità normativa, puntando al contempo sull’innovazione per differenziare le proprie offerte. “Il successo dipende dal bilanciamento di prestazioni, durata e design incentrato sull’utente”, ha affermato Thi La, CEO di Corsair. Le tendenze dei consumatori riflettono anche le mutevoli preferenze, con caratteristiche ergonomiche e personalizzazione sempre più importanti. I prodotti più venduti su piattaforme come Amazon includono combinazioni tastiera-mouse wireless con illuminazione RGB, monitor da gioco 4K con compatibilità G-Sync e cuffie con cancellazione del rumore, tutti su misura per sessioni di gioco prolungate. Il revival dei giochi retrò è un altro driver emergente, con la domanda di controller compatibili con i titoli classici che incrementa le vendite di periferiche di nicchia. Con l’evoluzione del settore, gli esperti prevedono un’ulteriore integrazione di tecnologie avanzate come l’apprendimento automatico e la realtà aumentata (AR) nelle periferiche. Con il pubblico degli eSport che continua a crescere e il gioco che diventa una forma di intrattenimento tradizionale, il mercato delle periferiche di gioco non mostra segni di rallentamento, posizionandosi come una componente fondamentale del settore globale delle apparecchiature di gioco da 35,28 miliardi di dollari.
 
 
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