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2025-10-28

Il futuro del mercato delle periferiche della figura: un panorama di crescita e innovazione

Il mercato delle periferiche della figura, già un segmento vibrante dell'industria della merce della cultura pop, è destinato a sperimentare una crescita e l'innovazione ancora più dinamiche nei prossimi anni. Gli esperti del settore e gli analisti del mercato proiettano una traiettoria continuamente verso l'alto, guidata da una confluenza di fattori tra cui l'espansione di basi di fan, i progressi tecnologici e le preferenze dei consumatori in evoluzione. Continua espansione...

2025-10-28

PERIFERALE DI Figura Spada e Blade in Metal: una fusione di artigianato e passione fandom

Nel mondo dei oggetti da collezione di cultura pop, la spada metallica e le periferiche di figura di lama sono emerse come una categoria ricercata, accattivanti appassionati con la loro intricata artigianato e legami con amati franchise. Queste repliche miniaturizzate-che si lanciano da 10 a 30 centimetri-bagnano materiali metallici di alta qualità con dettagli meticolosi, colmando il divario tra l'estetica dell'arma funzionale e la collezione decorativa. L'artigianato è il fascino...

2025-10-28

Il mercato globale delle periferiche della figura: dove il fandom incontra una squisita artigianato

Il mercato globale delle periferiche di figura è emerso come un settore vibrante e in rapida crescita all'interno del più ampio settore della merce pop di cultura, guidato da un'intensa lealtà dei fan verso anime, videogiochi, film e fumetti. Queste oggetti da collezione tridimensionali altamente dettagliati-che si lanciano da figure "Chibi" (carine, stilizzate) a statue premium di 40 centesimi-hanno trasceso i semplici giocattoli, diventando simboli di fandom personale e...

2025-12-06

L'espansione della categoria, il boom delle tracce di carte e l'espansione dell'IP all'estero rimodellano il mercato globale delle periferiche di gioco

Il segmento delle carte collezionabili emerge come motore di crescita principale Il percorso dei giochi di carte collezionabili (TCG) è diventato il polo di crescita più accattivante nel mercato delle periferiche di gioco, evolvendosi da un hobby di nicchia a un settore di consumo culturale di trilioni di livelli con valore emotivo e attributi sociali. Secondo l'Istituto di ricerca industriale di Huajing, la dimensione del mercato globale dei TCG è stata raggiunta​ 11,13 miliardi nel 2020 e...

2025-11-08

Il mercato delle periferiche di gioco aumenta del CAGR dell’11,1%, guidato dalla domanda e dall’innovazione degli eSport

Secondo l'ultima analisi di Technavio, l'aumento è guidato principalmente da giocatori professionisti e occasionali che cercano dispositivi che migliorino le prestazioni, dalle tastiere ultra-reattive alle cuffie coinvolgenti. La crescita del mercato è ulteriormente accelerata dall’ecosistema in espansione degli eSport, dove tornei come Capcom Pro Tour (CPT) 2025 ed EVO Japan stanno guidando la domanda di periferiche specializzate. "I giocatori competitivi richiedono strumenti...

2025-10-30

Le figure da collezione in metallo guadagnano popolarità globale, fondendo artigianato e nostalgia per gli appassionati

I dati recenti del Global Collectibles Market Report 2024 evidenziano questa crescita: si prevede che il segmento delle figurine da collezione in metallo raggiungerà 1,2 miliardi di dollari di vendite globali entro il 2026, crescendo a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 15% dal 2023 al 2026. Questa tendenza al rialzo è guidata da diversi fattori, tra cui un aumento della cultura del “collezionismo per adulti”, una maggiore spesa per hobby di nicchia dopo la pandemia e la crescente...

2025-10-28

World of Warcraft svela pacchetti cosmetici in edizione limitata, sull'onda del boom del consumo di derivati ​​IP

SHANGHAI, [data di inserimento] – Blizzard Entertainment ha lanciato due esclusivi pacchetti cosmetici a tempo limitato sul server cinese di World of Warcraft (WoW), sfruttando la crescente domanda globale di derivati ​​​​IP di gioco. "Amethyst Felfire Bundle" e "Scarlet Court Bundle", ora disponibili per il preordine, sono rapidamente diventati virali tra i 4,8 milioni di giocatori attivi del gioco in Cina, sottolineando la duratura vitalità commerciale dell'IP fantasy...

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